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Il videogioco interattivo

Superato il problema “il computer fa bene/il computer fa male ai bambini”, occorre capire quali sono i meccanismi dei videogiochi, come funzionano.

I vidogiochi occupano tanto tempo dei nostri bambini e li catturano con grande energia.

Capire i meccanismi ci aiuterà a scegliere i prodotti migliori, accompagnare i piccoli (e meno piccoli) nei loro percorsi di gioco, sfruttare i meccanismi degli stessi per fare informazione e formazione attraverso l’intrattenimento; è stato coniato un termine apposito –edutainment- per esprimere meglio questo concetto.

A questo scopo presento l’esperienza di messa a punto di un videogioco educativo e l’analisi ragionata di alcuni di questi prodotti.

L'esperienza di Giochiamo a leggere

Videogiochi con immagini foto e media: la macchina fotografica e Kid Pix

 

 

Francesco Antinucci, ha definito tre variabili nell’approccio con i giochi interattivi, che corrispondono ai tre livelli di sviluppo cognitivo indicati da Piaget.

 

 

Il primo livello l'abilità

in cui si integrano percezione e azione, che grazie alle possibilità illimitate di ripetizione del gioco, stabilirà un apprezzamento del videogame per la velocità dello stimolo e, di conseguenza, del riflesso.

1 Giochi di coordinazione senso-motoria (es. calcio, ping-pong, tiro con l'arco)

Videogiochi: sparaspara, simulatori di volo, race games

   
       

Giochiamo a leggere

Cd-rom educational per avviare i bambini alla lettura.

I diversi tipi di approccio offerti da "Giochiamo a leggere" permettono al bambino un apprendimento della lettura semplice e divertente.

Contiene 7 ambientazioni diverse, più di 800 parole giocate fino a tre livelli di difficoltà, 150 animazioni, musiche originali, la possibilità di stampare i risultati dei giochi.
Il tutto in conformità con i più recenti metodi di apprendimento della lettura.


CONTENUTI E STRUTTURA

"Giochiamo a leggere" è un gioco d'azione che aiuta a scoprire i segreti della lettura. Per conquistare il mondo dell'alfabeto, bisogna combattere con astronavi e cowboy, leggere fiabe e lavorare in un'officina dove s'incontrano schiere di parole scritte e pronunciate.

Gradualmente il piccolo utente imparerà a scoprire il significato di quei misteriosi segni che si rincorrono sulle pagine di libri e giornali e diventerà un bravo lettore. 
 
Edito da Didael si trova in vendita sulla pagina dell'editore.
DIDAEL S.p.A. Via Lamarmora, 3 - 20122 Milano
Azienda certificata UNI EN ISO 9001 -
Web: www.didael.it -
Numero verde: 800-012776

 

Education+Entertainment= Edutainment


Indicazioni bibliografiche


Per una appassionata, intelligente e informata rivalutazione del rapporto con le macchine:
Francesco Antinucci, Computer per un figlio, Laterza, Roma-Bari, 1999

Un approccio più pedagogico e metodico quello di
Roberto maragliano, Manuale di didattica multimediale, Laterza, Roma-Bari 1994

Il fenomeno dei videogiochi analizzato storicamente e con i suoi correlati
J.C.Herz, Il popolo del joystick, Feltrinelli, Milano,1998

Una riflessione sul rapporto tra gioco, ipermedia, educazione, teatro e arti elettroniche, rilevando quell’interattività che sta alla base di tutti questi campi:
Carlo Infante, Imparare giocando, interattività tra teatro e ipermedia, Bollati-Boringhieri, 2001

 

Indicazioni sitografiche

Il parco fantasia con ludoteca del comune di Omegna dedicato a Rodari

http://www.rodariparcofantasia.it/

 


 

 

Il secondo è la simulazione

in cui si stabilisce la variabile che forma il pensiero logico-razionale; qui il valore emerge dalla capacità di controllo delle diverse opzioni del gioco.

2 Vivere un'avventura dove viene simulato il mondo della fantasia (pensiamo ai racconti di storie e favole, labirinti, draghi) impersonando l'eroe in prima persona

Tomb rider

 

Il terzo è l’adventure

che riguarda il livello rappresentativo da cui si sviluppa il pensiero simbolico: il gioco termina al raggiungimento della meta e deve il suo valore alla compiutezza narrativa della storia.

3 Giochi di simulazione o strategia dove viene simulata l'interazione con la realtà (ricordiamo Monopoli)

Tamagochi


Sim City
Age of empire

 
       
 

Ambienti di apprendimento

 

Struttura dell'ambiente di apprendimento

In presenza A distanza
Docente risorse
compresenza fisica distanza
progettazione attuazione
interazone intensa leggera
centralità individuale focus collettivo
univocità di mezzi varietà di mezzi
fissità degli obiettivi negoziabilità obiettivi
autonomia (valutazione) eteronomia (valutazione)
motivazioni estrinseche motivazioni intrinseche
expertise diversificato expertise uniforme
ampiezza-globalità particolarità profondità
apprendimento situato apprendimento astratto

memorizzazione

ragionamento
apprendimento incidentale-ludico apprendimento diretto-strutturato
   

descrittori
A. Calvani, Elementi di didattica, Carocci editore 2000

 

Siti con esempi di giochi interattivo

 

Uno dei giochi più intelligenti e creativi proposti sul web: sodaplay

www.sodaplay.com

 

molto bello allestito dalla regione Trentino: fare un click sul nanetto

http://www.iprase.tn.it

 

l'esempio di grande qualità della inglese BBC

http://www.bbc.co.uk/wales/snapdragon/
yesflash/menu.shtml

 

sempre della BBC su colori e numeri


http://www.bbc.co.uk/wales/
snapdragon/yesflash/how-many-plus-1.htm

  http://rally.jowood.com/rally.html
Editori multimediali
  Didael
  Dorling Kindersley
   
   
I giochi
  Arthur's birtday, libro interattivo
  I Love Maths!
  MDK uno spara-adventure per ragazzi
  Kid Pix per fare disegno e animazione con il computer. esiste anche on line
  Nanosaur uno spara-adventure per bambini
  Sammy's Science House un laboratorio scientifico virtuale adatto ai bambini
  Thinkin'Things collection per esercitare varie abilità, dal ritmo auditivo alla memoria visuale. Per bambini
  Giochiamo a leggere. Bambini 4/8 anni
 

Altri esempi

 

Avventura
 
  1. The curse of Monkey Island
  2. Final Fantasy
  3. Resident Evil
  4. Avventure testuali in italiano

4 Combinazione di due di questi tipi

Si impara cioè nel processo stesso del gioco: proprio come nella vita, solo che lì, oltre lo schermo, sta girando un programma di simulazione virtuale

 

   
 
               
             
   

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